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The Game – Regeln des kooperativen Kartenspiels

Spieler
1–5
Blatt
98 Karten
The Game – Kartenspiel

The Game ist ein Kartenspiel, in dem nicht gegeneinander, sondern gemeinsam gegen das Spiel gespielt wird. Es wird mit 98 Zahlenkarten gespielt und ist für 1 bis 5 Spieler ausgelegt. Ziel ist, alle Karten in vier Reihen abzulegen, und wenn das misslingt, haben alle zusammen verloren.

Der Kern ist eine Beschränkung: über Zahlen darf nicht gesprochen werden. Erlaubt sind vage Hinweise wie „lass die Reihe bitte in Ruhe", nicht aber „ich habe die 34". Aus dieser einen Regel entsteht das ganze Spiel, denn ohne sie wäre die Aufgabe in wenigen Zügen gelöst.

1. Der Aufbau

Die Karten tragen die Zahlen von 2 bis 99. In der Mitte liegen vier Stapelkarten: zwei beginnen bei 1 und werden aufsteigend bedient, zwei beginnen bei 100 und werden absteigend bedient. Jede Person hat je nach Runde sechs bis acht Handkarten.

PersonenHandkarten
18
27
3 bis 56

2. Der Ablauf

  1. Mindestens zwei Karten legen. Wer am Zug ist, muss zwei Karten ablegen, auf beliebige Reihen verteilt. Ist der Nachziehstapel leer, genügt eine.
  2. Richtung beachten. Auf eine aufsteigende Reihe kommt eine höhere Zahl, auf eine absteigende eine niedrigere.
  3. Der Zehnersprung. Gegen die Richtung darf gelegt werden, wenn die Zahl genau zehn Abstand hat: auf eine 45 in einer aufsteigenden Reihe passt die 35. Das ist die einzige Ausnahme und der wichtigste Zug im Spiel.
  4. Nachziehen. Am Zugende wird auf die Handkartenzahl aufgefüllt, solange der Stapel reicht.
  5. Ende. Alle Karten abgelegt heißt gewonnen. Kann jemand nicht mehr legen, ist das Spiel verloren.

3. Warum das Spiel so oft gewinnt

Die Rechnung ist unbarmherzig: 98 Karten müssen auf vier Reihen, und jeder Zug verbraucht mindestens zwei. Wer eine Reihe um 20 weiterspringen lässt, hat 19 Zahlen unbrauchbar gemacht, und keine davon kommt zurück. Deshalb ist die entscheidende Fähigkeit nicht das Ablegen, sondern das Freihalten: eine Reihe, in der wenig passiert, ist die Reserve für die späten Züge.

Der Zehnersprung ist die einzige Möglichkeit, verlorenes Gelände zurückzugewinnen. Wer eine Karte mit genau zehn Abstand hält, sollte sie ankündigen dürfen, und genau das lässt die Regel nicht zu. Ein Klopfen auf die Reihe ist erlaubt, eine Zahl nicht.

4. Drei Dinge, die den Unterschied machen

Zwei Karten in dieselbe Reihe. Wer beide Pflichtkarten in eine Reihe legt, hält die anderen drei sauber. Verteilen ist bequem und kostet später Optionen.

Kleine Sprünge sind kein Fortschritt. Es zählt nur, alle Karten loszuwerden. Eine Reihe von 4 auf 6 zu bringen ist besser als von 4 auf 30, auch wenn beide Züge eine Karte verbrauchen.

Erlaubte Hinweise nutzen. „Bitte nicht diese Reihe" ist zulässig und der wichtigste Satz im Spiel. Wer schweigt, spielt ein anderes, schwereres Spiel als vorgesehen.

5. Solo gespielt

Allein ist The Game ein Rätsel statt eines Gesellschaftsspiels: mit acht Handkarten und ohne Kommunikationsproblem hängt alles an der Reihenfolge, in der man legt. Wer solo gewinnen will, plant zwei Züge voraus und behandelt eine der vier Reihen bewusst als Reserve, die erst am Ende bedient wird.

Genau daran lässt sich üben, was in der Gruppe schwerfällt: die Versuchung, eine Karte loszuwerden, weil sie gerade passt, statt die Reihe für eine bessere Karte offen zu halten.

6. Häufige Fragen

Wie viele Karten hat The Game?

98 Zahlenkarten von 2 bis 99, dazu vier Stapelkarten für die Reihen. Zwei Reihen starten bei 1, zwei bei 100.

Wie viele Personen können mitspielen?

Eine bis fünf. Allein gespielt hält man acht Karten, zu zweit sieben, ab drei Personen sechs.

Was ist der Zehnersprung?

Eine Karte mit genau zehn Abstand darf gegen die Richtung der Reihe gelegt werden. Damit lässt sich eine Reihe zurückholen, und ohne diese Regel wäre das Spiel kaum zu gewinnen.

Darf man über die eigenen Karten sprechen?

Zahlen nennen ist verboten, allgemeine Hinweise sind erlaubt. Wer sagt, dass eine bestimmte Reihe besser unangetastet bleibt, spielt regelkonform.

Wie viele Karten muss man pro Zug ablegen?

Mindestens zwei, verteilt auf beliebige Reihen. Erst wenn der Nachziehstapel leer ist, genügt eine Karte pro Zug.