Shithead: Regeln, Sonderkarten und Kartenreihenfolge
- Spieler
- 2–5
- Blatt
- 52 Karten
Shithead ist ein Ablegespiel mit einem ungewöhnlichen Aufbau: jede Person spielt nicht nur von der Hand, sondern auch von zwei Kartenreihen, die vor ihr auf dem Tisch liegen. Drei davon sind offen, drei verdeckt, und die verdeckten kennt niemand, bis sie gespielt werden. Verloren hat, wer als Letzte oder Letzter noch Karten besitzt, und diese Person gibt der nächsten Runde ihren Namen. Im deutschen Sprachraum läuft das Spiel auch unter Namen wie Scheißkerl oder Cruzo. Es wird mit 52 Karten gespielt und ist für 2 bis 5 Spieler ausgelegt. Am besten funktioniert es zu dritt; für mehr als fünf reicht ein einzelnes Blatt nicht, weil jede Person neun Karten braucht.
1. Der Aufbau
Gespielt wird mit einem gewöhnlichen Blatt aus 52 Karten. Jede Person erhält neun Karten in drei Lagen: drei verdeckte Karten in einer Reihe auf dem Tisch, darüber drei offene Karten, dazu drei Karten auf der Hand. Vor dem ersten Zug darf jede Person ihre offenen Tischkarten beliebig gegen Handkarten tauschen, danach nicht mehr. Verbreitet ist auch eine Fassung mit fünf Handkarten, bei der entsprechend auf fünf nachgezogen wird; am Ablauf ändert das nichts außer dem Tempo.
Der Tausch vor dem ersten Zug entscheidet oft die Runde: was offen liegt, spielt man später, wenn die Hand leer ist.
2. Der Ablauf
Auf den Ablagestapel muss immer eine Karte gelegt werden, deren Wert gleich hoch oder höher ist als die oberste Karte. Die Reihenfolge läuft von der 2 aufwärts über die Zahlenkarten zu Bube, Dame, König und Ass. Wer nicht legen kann oder nicht will, nimmt den kompletten Ablagestapel auf die Hand. Nach jedem Zug wird auf drei Handkarten nachgezogen, solange der Nachziehstapel reicht.
Erst wenn die Hand leer ist und kein Nachziehstapel mehr existiert, spielt man von den offenen Tischkarten, und danach von den verdeckten. Die verdeckte Karte wird blind gewählt und aufgedeckt: passt sie, liegt sie, passt sie nicht, nimmt man den Stapel und spielt wieder von der Hand. Wer alle neun Karten los ist, ist raus. Die letzte Person mit Karten ist der Shithead und mischt für die nächste Runde.
3. Die Sonderkarten
Vier Werte folgen nicht der Reihenfolge, und sie sind der Grund, warum das Spiel nicht bloß Zählen ist.
Die 2 darf auf jede Karte gelegt werden und setzt den Stapel wieder auf den niedrigsten Wert zurück. Die 3 ist durchsichtig: sie liegt auf allem, und für die nächste Person gilt die Karte darunter. Nach einer 7 muss die nächste Person eine Karte mit gleichem oder niedrigerem Wert legen, was den Stapel nach unten dreht; das ist die am Tisch verbreitetste Fassung, in anderen Regelsammlungen wirkt die Sieben stattdessen wie eine durchsichtige Karte. Die 10 nimmt den gesamten Ablagestapel aus dem Spiel: er wird beiseitegelegt, und dieselbe Person ist noch einmal am Zug, auf leerer Fläche. Dasselbe passiert, wenn vier Karten desselben Werts unmittelbar aufeinander liegen, egal ob von einer Person oder von mehreren.
Daraus ergibt sich die einzige echte Strategie im Spiel: Karten wie 2 und 10 sind keine Ablegekarten, sondern Notausgänge. Sie gehören in die offene Reihe oder auf die Hand für den Moment, in dem ein hoher Stapel jemanden zum Aufnehmen zwingen würde. Wer sie früh verbraucht, spielt die letzten Runden mit reinen Zahlenkarten und nimmt den Stapel irgendwann auf.
4. Verwandtschaft
Das Prinzip, dass nicht der Sieg, sondern der letzte Platz benannt wird, kennt man von Arschloch, wo die Rangfolge am Tisch die Sitzordnung und das Kartentauschen der nächsten Runde bestimmt. Auch Durak ermittelt den Verlierer statt des Gewinners. Die Mechanik des Aufnehmens, wenn man nicht legen kann, teilt Shithead mit Mau-Mau, dort allerdings nur mit einer Karte statt mit dem ganzen Stapel.
5. Häufige Fragen
Wie viele Karten bekommt man bei Shithead?
Neun: drei verdeckte Karten auf dem Tisch, drei offene darüber und drei Handkarten, die während des Spiels wieder auf drei aufgefüllt werden. Die offenen Tischkarten dürfen vor dem ersten Zug gegen Handkarten getauscht werden. Es gibt auch eine verbreitete Fassung mit fünf Handkarten.
Was bedeutet die 2?
Sie darf auf jede Karte gelegt werden und setzt den Stapel auf den niedrigsten Wert zurück. Danach kann die nächste Person mit jeder Karte weitermachen.
Was macht die 3?
Sie gilt als durchsichtig. Für die nächste Person zählt die Karte, die unter der 3 liegt, einschließlich deren Wirkung.
Was passiert nach einer 7?
Die nächste Person muss eine Karte mit gleichem oder niedrigerem Wert legen. Wer das nicht kann, nimmt den Ablagestapel auf.
Wann fliegt der Ablagestapel aus dem Spiel?
Bei einer 10 und bei vier gleichwertigen Karten unmittelbar hintereinander. Der Stapel wird beiseitegelegt, und dieselbe Person spielt weiter, also auf die leere Fläche.
Wer ist der Shithead?
Die Person, die als Letzte noch Karten hat. Sie mischt und gibt für die nächste Runde und trägt den Titel, bis jemand anders verliert.