Trumpf, Bube, Karo: die Begriffe im Kartenspiel erklärt
Kartenspiele haben ein eigenes Vokabular, und es ist älter als die meisten Spiele, die es benutzen. Wer eine Anleitung liest, stolpert zuerst über Trumpf, Bube und die Namen der vier Farben, und diese Wörter bedeuten von Spiel zu Spiel nicht dasselbe. Diese Seite erklärt die Begriffe, die in fast jeder Anleitung vorkommen, und sagt jeweils dazu, in welchen Spielen sie welche Rolle spielen.
1. Trumpf
Ein Trumpf ist eine Karte, die außerhalb ihrer eigenen Farbe sticht. Liegt in einem Stich eine Trumpfkarte, gewinnt sie ihn, auch wenn sie zahlenmäßig die kleinste Karte im Stich ist: eine Trumpf-Drei schlägt ein Ass in einer anderen Farbe. Das Wort geht auf das französische Spiel triomphe zurück, und es hat den Weg in die Alltagssprache genommen, wo ein Trumpf das Argument ist, das man sich für den Schluss aufhebt.
Wie der Trumpf bestimmt wird, unterscheidet die Stichspiele voneinander. Bei Whist und Durak wird eine Karte aufgedeckt und legt die Trumpffarbe fest. Bei Skat wird sie angesagt, also im Reizen gewonnen. Bei Doppelkopf und Schafkopf steht sie in den Regeln und wechselt gar nicht, und bei Hearts gibt es überhaupt keinen Trumpf, weshalb dort die ausgespielte Farbe immer den Stich entscheidet.
Dieselbe Farbe heißt je nach Blatt anders. Wer ein Spiel aus einer anderen Gegend lernt, stolpert zuerst über die Bilder und erst danach über die Regeln.
2. Karo, Herz, Pik und Kreuz
Das französische Blatt hat vier Farben: Kreuz, Pik, Herz und Karo. Sie sind keine Rangfolge, sondern nur Zugehörigkeiten, und erst einzelne Spiele legen fest, ob eine Farbe mehr wert ist als eine andere. Das deutsche Blatt benennt dieselben vier Gruppen anders, nämlich Eichel, Blatt oder Gras, Herz und Schellen, das schweizerische wiederum Schellen, Schilten, Rosen und Eicheln. Eine ausführliche Gegenüberstellung der Blattfamilien steht unter Spielkarten und Spielarten.
Praktisch heißt das: Karo und Schellen bezeichnen dieselbe Farbe in zwei verschiedenen Kartensätzen, und ein Spiel wie Schafkopf lässt sich mit beiden spielen, solange am Tisch Einigkeit über die Zuordnung besteht. In Kreuzworträtseln taucht deshalb gelegentlich die Frage nach der Farbe im Kartenspiel auf, und die Antwort hängt daran, welches Blatt gemeint ist.
3. Bube, Dame, König, Ass
Die Bildkarten des französischen Blattes heißen Bube, Dame und König, dazu kommt das Ass. Im deutschen Blatt heißen sie Unter, Ober und König: der Unter entspricht dem Buben, der Ober der Dame. Der Bube steht in der normalen Rangfolge zwischen der Zehn und der Dame, und genau das führt zu Missverständnissen, weil viele Spiele ihn aus dieser Reihe herausnehmen.
Im Skat sind die vier Buben die höchsten Trümpfe, unabhängig von ihrer Farbe. Bei Mau-Mau ist der Bube die Karte, mit der man sich eine Farbe wünscht. Bei Schnapsen zählt er zwei Punkte und liegt damit unter der Zehn, die zehn zählt. Es gibt also keine allgemeine Antwort auf die Frage, was ein Bube wert ist, sondern nur eine pro Spiel.
4. Der Joker
Der Joker gehört nicht zum eigentlichen Blatt. Ein Skatblatt hat 32 Karten, ein französisches Blatt 52, und in beiden Fällen liegen die Joker als Beikarten dabei. Gebraucht werden sie vor allem in Rommé, wo sie jede Karte in einer Kombination ersetzen können und deshalb am Rundenende teuer sind, wenn sie unbenutzt auf der Hand liegen. Bei Phase 10 heißt die entsprechende Karte ebenfalls Joker und kostet 25 Strafpunkte.
Spiele mit eigenem Kartensatz brauchen keinen Joker, weil sie ihre Sonderfunktionen direkt auf eigene Karten drucken. Deshalb liegt bei Uno keine Jokerkarte im Stapel, sondern eine Farbwunschkarte, die dieselbe Aufgabe übernimmt.
5. Stich, bedienen, Farbzwang
Ein Stich ist die Sammlung der Karten, die in einer Runde von allen Personen gespielt wurden, und er gehört derjenigen, die die höchste zählende Karte gelegt hat. Bedienen heißt, eine Karte der ausgespielten Farbe zu legen, und Farbzwang bedeutet, dass man das tun muss, wenn man kann. Wer nicht bedienen kann, darf trumpfen oder eine beliebige Karte abwerfen. Was ein Stichspiel im Ganzen ausmacht, steht unter Was sind Stichspiele.
6. Häufige Fragen
Was bedeutet Trumpf im Kartenspiel?
Eine Trumpfkarte sticht außerhalb ihrer eigenen Farbe. Liegt Trumpf in einem Stich, gewinnt er ihn, auch wenn er die niedrigste Karte im Stich ist.
Wie wird der Trumpf festgelegt?
Auf drei Wegen: durch Aufdecken einer Karte wie bei Whist und Durak, durch Ansagen wie beim Skat, oder durch die Regeln selbst wie bei Doppelkopf und Schafkopf. Hearts kennt keinen Trumpf.
Was ist Karo im Kartenspiel?
Eine der vier Farben des französischen Blattes, neben Kreuz, Pik und Herz. Im deutschen Blatt heißt dieselbe Farbe Schellen.
Welchen Wert hat der Bube?
Das hängt am Spiel. In der normalen Rangfolge steht er zwischen Zehn und Dame, im Skat sind die Buben die höchsten Trümpfe, bei Schnapsen zählt er zwei Punkte, bei Mau-Mau wünscht er eine Farbe.
Wie heißt der Bube im deutschen Blatt?
Unter. Die drei Bildkarten heißen dort Unter, Ober und König, wobei der Ober der Dame entspricht.
Gehört der Joker zum Blatt?
Nein. Ein Skatblatt hat 32 Karten, ein französisches Blatt 52, die Joker liegen als Beikarten dabei und werden nur von bestimmten Spielen gebraucht, etwa von Rommé.